indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……:他似乎一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题,又或者说,“拥抱”这个转变,成为了 Mark……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

终极 ADOM:混乱之洞(Ultimate ADOM: Caverns of Chaos)

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互动环境!推翻火盆,打开棺材,砸烂大门或者变成傀儡来为你服务。……◎ 将敌人的肢体嫁接到自己身上,变成超级生化怪物。比拿两剑更厉害的是什么?拿六剑!……决不妥协的难度,惊险刺激的体验 ◎ 如何探索地牢完全取决于玩家

旧日之书(Book of the Old)

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Roguelike类射击游戏加上自走棋的卡牌系统,让装备的获取从纯粹的运气变成运营、决策与运气的结合。……又将如何收场?也许,这本《旧日之书》会给你答案。……游戏特性: 通过自走棋的模式,运营获得卡牌以提升自己的能力 通过陷阱与怪物的巧妙设计,许多房间不光靠你的操作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……VKPZvyX9hkWlV6qovka-QA 本期视频,我们拆解《密特罗德:生存恐惧》的地图设计技巧,再结合“类银河城”游戏的多个案例来分析“如何让玩家在复杂的地图里不迷路……主要技巧有以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免探索区域无限扩大;“锁”放置在“钥匙

kuaile:顺利拿到一坑

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现在需要重新梳理思路,前面的代码重构。……,更改渲染对象为狼的模型,更改行为方式为狼的行为方式,属性略作调整即可,变成桌子,更改渲染对象为桌子,……即便如此,还是被我用成了面向对象,一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Gardens Of Celestial Globes

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Crab Warriors excel in defense.……Elementals excel at manipulating magic.……Parasites excel in antagonism.

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

点p(x, y, z)旋转后变成p'(x’, y’, z’)。……(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’的坐标……二、接下来引入矩阵,看看矩阵是如何巧妙转化上述公式的

kuaile:[翻译]game,data and Entitas

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当我们开始一个游戏(或一个关卡),我们采取配置和玩家状态变成运行时数据,而不是将被游戏逻辑(模拟)……我们如何定义它们?这完全取决于你的设计师喜欢什么样的工具。 我知道的大多数设计师都喜欢电子表格。……我这个词固定在引号里。我做了它的目的,因为配置并不总是固定的

版本:Early Access


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